챗봇 여행자를 위한 첫 안내

비레스에서 어디로 갈까요?

성문 앞에는 여행자들이 줄을 서고, 항구에는 젖은 밧줄 냄새와 장부 넘기는 소리가 남습니다. 비레스의 하루는 그런 작은 자리에서 시작됩니다. 먼저 가고 싶은 곳을 고르면, 그곳 사람들이 무엇을 두려워하고 무엇을 기대하며 살아가는지 바로 읽을 수 있습니다.

성문검문, 보증인, 통행 허가 항만장부, 선적, 항만세 장터물가, 소문, 계약 산길숙소, 길잡이, 날씨

권역 선택

먼저 출발할 곳을 고르세요.

같은 은화도 항구와 산길에서 값이 다르고, 같은 소문도 왕도와 숲 경계에서 다르게 들립니다. 카드를 누르면 그 땅의 첫 풍경과 사람들의 걱정거리가 열립니다.

세계관 쉽게 읽기

여행 전에 알아두면 좋은 이야기입니다.

아래 내용은 비레스의 길 위에서 자주 마주칠 이야기입니다. 왕궁 문서처럼 차갑게 정리한 글이 아니라, 여관 탁자와 항구 창구와 신전 계단에서 들을 법한 말로 묶었습니다.

플레이 시작점

이런 사람으로 들어가면 바로 장면이 열립니다.

길 위의 여행자여관, 검문소, 통행세, 길잡이 소문을 먼저 만납니다.
상인이나 서기장부, 봉인 끈, 환전, 납품 분쟁에 쉽게 접근합니다.
호위나 용병성문, 병영, 무기 보관, 징발 소문을 자주 듣습니다.
피난민이나 정착민이름패, 배급 순서, 공동 창고, 귀향 논쟁에 얽힙니다.

그림으로 보기

세계의 분위기를 먼저 잡는 자료입니다.

비레스 여러 국가와 문화권의 생활 환경
나라와 문화권. 어디에서 시작하느냐에 따라 보이는 세계가 달라집니다.
도시, 마을, 가도, 수로가 연결된 생활 장면
도시와 마을. 이동로, 창고, 선착장, 숙소가 장면을 만듭니다.
성문, 장터, 신전, 창고 등 공공 장소
공공 장소. 성문과 장터, 신전과 창고는 정보가 모이는 곳입니다.